lunes, 24 de noviembre de 2008

EVENTO DRAT

El ultimo workshop consistio en realizar como un gran colectivo, un artefacto critico, que fuera un hibrido entre la lo artistico y lo arquitectonico y atrapara edificios y habiatantes a la vez y en un solo punto; su realizacion fue a base de listones de madera que fueron dispuestos de manera aleatoria y ajustados con clavos y tornillos que le daban soporte a la estructura, este artefacto buscaba trazar vinculos entre el paisaje y las personas, entre la naturaleza y las construcciones, entre lo que es sentido y lo que es tocado.

El evento fue llamado DRAT que corresponde a las siglas de Desing Rock ArquitecTour, se realizo el miercoles 19 de noviembre en la facultad de Arquitectura y Diseño de la Universidad Javeriana y conto con la participacion exclusiva de los remembers y los forgotens. Este fue un evento organizado por el grupo del PEI para presentar a la facultad de arquitectura y diseño de la Universidad Javeriana nuestro artecfacto critico.


lunes, 17 de noviembre de 2008

PROCESO DE CONSTRUCCION DESIGN ROCK ARQUITEC TOUR






TORRE TERCER MILENIO

El objetivo de este proyecto fue desarrollar un poco mas las maquetas que realizamos en el worshop de mehires,tanto en forma como su concepto , con la diferencia de que esta vez, solo realizariamos una propuesta de torre - edificio para el 2050, con su maqueta a escala 1:100, es decir aproximadamente 50 centimentros de diametro y 250 centimetros de altura, con la condicion de que este fuera sostenible.






Los materiales quese usaron en esta maqueta fueron palitos de pino, de diferentes dimensiones, para las uniones, pequeñas mangueritas entrelazadas y la fachada se realizo con tiras delgadas de papel.

viernes, 31 de octubre de 2008

WORKSHOP MEHIRES TENTATIVOS

Este worksho internacional fue dirigido por el arquitecto Jacobo Garcia German, con el objetivo de encontrar en las cosas cotidianas o en los objetos encontrados en la calle como inspiracion formal para futuras exploraciones.Para esto lo primero que realizamos fue la busqueda en los recorridos de cada uno de los objetos que nos llamaran la atencion, luego de verlos y analizarlos todos, escogimos uno que fue el punto de partido de todo el workshop.


Lo importante en este workshop fue despojarnos de todo nuestro conocimiento previo, desinhibirnos y no partir de una necesidad o de una funcion para diseñar sino de la exploracion de la forma, la idea era invertir nuestro proceso creativo y devolvernos a ser cuando eramos niños, curiosos, inquietos y sobre todo de tener ese poder de sorprendernos facilmente con todo.
Al pasar los dias nuestra exploracion formal se empezo a transformar, partiendo de nuestro objeto base pudimos ramificarlo en diferentes areas como los fetucinnis, los descascarados, los deformados y los seriados.

Todos los dias las formas iban evolucionando, cambiando y combinandose las unas con las otras; diariamente cada integrante del grupo realizaba de 3 a 5 maquetas y al final 3 mesas llenas de las maquetas de diferentes tamaños, hechas en todos los dias.


Cuando estabamos en la mitad del workshop Jacobo nos pidio que agrandaramos la escala de o trabajo de las maquetas, con unas limitantes 2o centimetros de ancho 20 de profundidad y 60 centimetros de alto, luego de tener reunidas todas las maquetas se escogieron 2 de cada grupo para realizar un concurso y el ganador ganaria 500.000 pesos y el derecho de poner su torre en el parque del tercer milenio, como edificio de oficinas.
Estos son los trabajos de todos.

Estas son las maquetas en el terreno del parque del tercer milenio.

jueves, 16 de octubre de 2008

lunes, 13 de octubre de 2008

WORKSHOP BLACKSPOT MEDIA

Blackspot media del 29 septiembre al 8de octubre dirigido por Juan Esteban Rios y Daniel Sanchezes un workshop que esta inspirado en el concepto blackspot desarrollado por Kalle Lasn creador de adbusters. El taller pretende generar un punto de convergencia entre las inteligencias colectivas y la informacion e informalidad; usando medios alternat
ivos de comunicación (radios comunitarias, blogs, fanzines, podcasts, etc.) como herramientas para encauzar acciones críticas a través de la reafirmación de los lazos sociales que unen una comunidad; y al mismo tiempo, promover el carácter democráticto que debe tener el acceso a la información y sus medios de producción.
(tomado de blackspotmediaworkshop.wordpress.com/)



La informacion mas completa esta en la seccion de blogs, el CONCIERTO 1200.

domingo, 14 de septiembre de 2008

WORKSHOP ESTETICA Y COMPLEJIDAD

El workshop de arte, estetica y complejidad tiene como propósito comunicar una visión epistemológica bien definida y un conocimiento instrumental que les permita modelar problemas acotados de análisis y de creación artística, ya sea de manera conceptual o utilizando piezas de software de uso académico regular en los centros de investigación especializados.


LUNES 8 DE SEPTIEMBRE
Primero Carlos hablo de la ciencia de la complejidad, argumentando por que esta no hace parte, o no sigue la teoria reduccionista, que busca simplificar en su minima expresion un problema o sistema, encambio la complejidad analiza un todo relacionado, por medio de entender las reglas bases.
Nos mostro ejemplos de la percepcion de la complejidad, varias ilusion opticas, y concluia que siempre que estabamos percibiendo, estamos ejecutando tareas en el cerebro, y el agrega una percepcion segun sus experiencias y vivencias a la observacion. Es decir la interpretacion prevalece a la observacion, es por eso que no podemos ser totalmente objetivos, ya que nuestro cerebro, lo interpreta de maneras diferentes.
Hablo de para entender y analizar un sistema complejo, solo hace falta tomar los aximas y las reglas basicas, que son mas bien simples y pocas, y por medio de las iteraciones cada vez se hace mas y mas complejo.
Los sistemas L, llamados asi por su creador el biologo y botanico Aristid Lindenmayer, los sistemas L son una gramatica recursivas, es decir reglas y simbolos para modelas el crecimiento de las plantas, tambien es usado para modelar morfologicamente varios organismos. Ademas de generar fractales auto similares. Algunos ejemplos de su uso, como modelos topologicos, interpretaciones geometricas, visuales y sonoras.


MARTES 9 SEPTIEMBRE
Algoritmos geneticos
Creados para relacionar los componentes de un sistema caso por caso.
Un ejemplo fue el analizar cual seria el posible recorrido entre varias ciudades, cual seria el mas rentable y las alternativas y las opciones que no son tan rentables.
Estas son las caracteristicas de los algoritmos geneticos y lo que estos son capaces de resolver:
  • La poblacion de soluciones
  • serie de caracteres (cromosomas)
  • Caracter (gen, rasgo)
  • Reproduccion sexual y cross over
"Los organismos vivientes son consumados resolvedores de problemas" J.H
MIERCOLES 10 SEPTIEMBRE
Vimos los programas Frame fractals y Vion of Chaos
Explico de donde nace la palabra fractal.
Segun la geometria Euclideana trabaja con las dimensiones segun se sea definido:
0 para el punto, 1 para la linea, 2 para las superficies, 3 para volumenes, 4 para hipervolumenes, etc.
Pero Maldelbrot penso que los objetos no deberian tener dimensiones tan cerradas o especificas es decir que no fueran definidas por numeros enteros sino que por el contrario las dimensiones son fraccionales, de ahio el termino que acuño, fractal.
Vimos el termino de Distribucion.
Hablaba de que la verdadera musicalidad o equilibrio de las cosas se dan en un punto intermedio, ni lo que el llamaba ruido blanco, ni un ruido marron, o con movimiento browniano, sino un ruido rosa.
Dilacion.
Que consiste en agrupar y volver blanco y negro la imagen a analizar para poder medir el contorno.
Algunos programas que se usan para hacer mediciones fractales de las cosas, son Fraclab y Harfa.
Una medicion fractal no tiene sentido, a menos que se tenga otra medicion, para ser comparada.
Los sistemas de funciones iteradas se realizan a partir de matrices algebraicas, que estan basadas en:
  • translacion. Todas estas a partir de suma o substraccion, en la
  • escalado. programacion.
  • rotacion.
  • reflexion.
Se empieza con un algoritmo y se aplica alguna accion y resultara una figura muy compleja.

JUEVES 11 SEPTIEMBRE
A parte de ver los automatas celulares y como estos sirven para crear matrices. Vimos el juego de la vida con sus reglas de funcionamiento. Pero tambien pudimos entender lo que el atractor extraño de lawrence graficaba. Explica el efecto de alas de mariposa, su movimiento en la china, puede verse como un huracan al otro lado del mundo.

VIERNES 12 SEPTIEMBRE
Como primera medida, vimos las Trazas de Referencia.
Que son las que traducen el sonido o algunas imagenes a a trazados, en la que se puede visualizar la geometria de un sistema dinamico, para poder comparar la conducta de los sistemas, en los cuales se pueden regular los parametros y enfatizar la incidencia de cada uno.
La tipologia seria:
  • Homogeneo-Ruido blanco.
  • Periodico-Oscilaciones armonicas.
  • Deriva-Ecuacion logistica.
  • Cambios abruptos-Movimiento Browniano.
De esta manera comprendemos los terminos de Consonancia, que quiere decir que las trazas son iguales o periodicas y Disonancia, que son las trazas distintas entre si.

Redes
Es la mas utilizada por todas las ciencias, ya que es la manera como se estudia y se utiliza la conectividad de las redes para difindir lo que se quiere difundir de la mejor manera.
Los programas relacionados con esta graficacion de las redes son por ejemplo: NetLogo, Pajek y Ucinet.

LAS CHARLAS DE CARLOS REYNOSO FINALIZARON ESE VIERNES, LAS CHARLAS CONTINUARON CON CARLOS MALDONADO.

LUNES 15 SEPTIEMBRE



MARTES 16 SEPTIEMBRE

lunes, 8 de septiembre de 2008

CARTOGRAFIA DE COSECHA

En esta clase Cristian nos hablo del termino Cartografia de Cosecha, que fue implementado por primera vez por los holandeses de la empresa 2012 architecten, su pagina es http://www.2012architecten.nl/new/index1.html
basandose en el termino del libro Cradle to Cradle de Michael Braungart y William McDonough de la editorial McGraw-Hill.
Segun un articulo de Terra, en relacion a la tematica del libro, resume:

En  Cradle to cradle. Rediseñando la forma en que hacemos las cosas, los autores del término eco-efectividad lo sintetizan en los siguientes puntos:

• construcciones que, al igual que los árboles, produzcan más energía de la que consumen y depuren sus propias aguas residuales.
• factorías que produzcan como efluente agua potable.
• productos que, una vez finalizada su vida útil, no se conviertan en basura inútil, sino que puedan ser devueltos al suelo para que se descompongan y se conviertan en alimentos para plantas y animales y en nutrientes para la tierra; o, en caso contrario, que puedan ser reincorporados a los ciclos industriales para proporcionar materias primas de alta calidad para nuevos productos.
• materiales por valor de miles de millones, incluso de billones de dólares, recuperados anualmente para usos humanos y naturales.
• medios de transporte que mejoraran la calidad de vida al tiempo que distribuyen
productos y servicios.
• un mundo de abundancia, y no uno de limitaciones, polución y desechos.

cuyos principios son:
  • Reciclar
  • Reducir
  • Reusar
Nos mostro algunos de sus proyectis que se basan en esta cartografia de cosecha y nos dejo las frases que reducen toda la teoria.

DESIGN FOLLOWS MATERIALS
MATERIALS FOLLOW LOCATION

miércoles, 3 de septiembre de 2008

CHARLA COMPONENTES COMPLEJIDAD

La primera en hablar fue liliana, y nos hablo de la teroria del caos como principio creador en varias culturas a traves del tiempo, de los conjuntos de numeros para poder entender las ecuaciones lineales y no lineales.
y como las ecuaciones no lineales se comportan y se grafican creando puntos, llamados atractores, los hay:

ATRACTORES DE CICLO LIMITE.

ATRACTORES DE PUNTO FIJO.ATRACTORES TORO.

ATRACTORES DE MAS DE 8 DIMENSIONES.
Despues fue el turno de Luz Piedad quien nos hablo de la complejidad desde la biologia.

El tema principal fueron los sistemas complejos adaptativos, que corresponden a sistemas que estan en una armonia cambiante y aprenden de sus actos y evolucion.

Juan Ricardo hablo de la complejidad desde el punto en el que èl la entiende, en este caso con mirada de diseñador, y ve la complejidad en la manera como los productos son estructurados, introducidos al mercado y vendidos, tambien de la complejidad en la forma, nos dijo que para que un diseño sea exitoso debe ser innovador y por ende sustentarse en la complejidad para todo su desarrollo, no solo ser obvios sino, evidenciar lo que nadie ve.
unos ejemplos de lo que podria ser la complejidad fueron estos:


El siguien en Hablar fue Fernando Politologo, quien hablo de la complejidad como algo que se vive en la ciudad, el poder entender la cultura ciudadana y como esta, está ligada a una sola persona y a la gestion que lleva a cabo, la complejidad esta dada por todos y cada uno de los individuos caoticos y diferentes, que tratan de ser entendidos y de esta manera ejecutar.

La complejidad nos permite no quedarnos con la primera simple impresion, ahondar mas en las cosas, articular lo que se sabe para que no se quede en lo básico, las respuestas estan donde no se imaginan.

Javier 
Dijo que la complejidad esta representada por su capacidad de adaptacion, por ello no se controlan por fuerzas externas, como un director, o un plan de manejo previo, sino por la agregacion de necesidades individuales.

Pablo Arrieta
El hablo de la complejidad relacionandolo con algo que llamo mucho su atencion, que fue la campaña de lanamiento del video juego HALO, por 42ENTERTAIMENT http://www.42entertainment.com/
esta campaña consistia en crear un comunidad de videojugadores por medio de esta pagina para que juntos lograran descifrar una serie de retos que debian realizar conjuntamente, con un mapa con puntos señalados, que representaban las cabinas telefonicas en diferentes partes de los Estados Unidos, recibian llamadas en las que se deban 5 palabras que tenian que ser contestadas en la siguiente llamada, esto hacia que la comunicacion y la relacion entre estas personas fuera muy estrecha, esa relacion y esas redes y conecciones que al parecer no tienen principios ni fin, son las que él, entiende como complejidad.

martes, 26 de agosto de 2008

SECOND LIFE

EXPLORACION












Concurso del diseño de la camiseta del pei:






Avatar de Juan Sebastian Casas






Este es el avatar que me hizo Natalia Linero.


WORKSHOP PIELES HABITABLES

El primer dia, estaba muy insegura de la fuerza de la tela, por lo tanto no nos atrevimos a esforzarla demasiado, luego de coger confianza, despues de que dicidimos hacer las amacas, les propuse que dos personas a los lados hicieran contrapeso para que soportaran a mas gente, para terminar la exploracion, ese dia mi gran trabajo fue estar pendiente de todos los movimientos y registrarlo.
el segundo dia propuse usar la tela como agua, de manera que podria ser una cascada que llega a una pileta, luego la idea se fue enriqueciendo, y terminamos haciendo un pantano que devoraba a la gente que caia en el.

El tercer dia seguimos con la idea del agua pero de manera vertical y propuse que la interaccion con las personas era muy importante y por ese rumbo se llevo el proyecto, en funcion de esto.